home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PD ROM 1 / PD ROM Volume I - Macintosh Software from BMUG (1988).iso / Games / Strategy / Checkers / Checkers.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1987-11-02  |  2.2 KB  |  85 lines

  1. DITL_870.txt
  2. # 2 entries
  3. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  4. #   bounds: x1=8 y1=16 x2=165 y2=34
  5. #   text: "Black Wins This Game !!"
  6. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  7. #   bounds: x1=56 y1=48 x2=116 y2=68
  8. #   text: "Continue"
  9.  
  10.  
  11. DITL_20085.txt
  12. # 3 entries
  13. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  14. #   bounds: x1=3 y1=1 x2=86 y2=28
  15. #   text: "Next Move"
  16. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  17. #   bounds: x1=3 y1=29 x2=86 y2=56
  18. #   text: "Take Back"
  19. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  20. #   bounds: x1=3 y1=57 x2=86 y2=84
  21. #   text: "Play Game"
  22.  
  23.  
  24. DITL_21632.txt
  25. # 6 entries
  26. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  27. #   bounds: x1=120 y1=264 x2=180 y2=284
  28. #   text: "Continue"
  29. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  30. #   bounds: x1=8 y1=80 x2=152 y2=96
  31. #   text: "Object of Checkers"
  32. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  33. #   bounds: x1=9 y1=163 x2=129 y2=179
  34. #   text: "Game Play"
  35. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  36. #   bounds: x1=24 y1=96 x2=248 y2=160
  37. #   text: "Capture all of your opponent\'s pieces or block all of your opponent\'s moves."
  38. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  39. #   bounds: x1=24 y1=179 x2=248 y2=259
  40. #   text: "Black always goes first. You must take all jumps.  The order of play alternates between white and black."
  41. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  42. #   bounds: x1=72 y1=0 x2=240 y2=64
  43. #   text: "            Checkers\n By Fred A. Moulden, Jr.\n           ¬© 1987 by\nViking Technologies, Inc."
  44.  
  45.  
  46. DITL_21897.txt
  47. # 2 entries
  48. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  49. #   bounds: x1=8 y1=16 x2=171 y2=32
  50. #   text: "White Wins This Game !!"
  51. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  52. #   bounds: x1=56 y1=48 x2=116 y2=68
  53. #   text: "Continue"
  54.  
  55.  
  56. DITL_25371.txt
  57. # 5 entries
  58. # item 0: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  59. #   bounds: x1=16 y1=17 x2=82 y2=39
  60. #   text: "White"
  61. # item 1: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  62. #   bounds: x1=16 y1=38 x2=79 y2=57
  63. #   text: "Black "
  64. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  65. #   bounds: x1=6 y1=57 x2=84 y2=79
  66. #   text: "Clear Board"
  67. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  68. #   bounds: x1=1 y1=0 x2=96 y2=22
  69. #   text: "Moves Next:"
  70. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  71. #   bounds: x1=6 y1=82 x2=84 y2=104
  72. #   text: "Play Game"
  73.  
  74.  
  75. DITL_29245.txt
  76. # 2 entries
  77. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  78. #   bounds: x1=16 y1=16 x2=158 y2=33
  79. #   text: "This Is A Tie Game !!"
  80. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  81. #   bounds: x1=56 y1=48 x2=116 y2=68
  82. #   text: "Continue"
  83.  
  84.  
  85.